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如何提高你的绘画和设计技巧
Posted on 二月 29th, 2012 by sever
谢谢大家花时间,来看我写的一些总结。虽然不全面,但希望能给初学者,提供一点有用的信息。
我会尽量更新她的。我发现很多爱好者喜欢画人,人体真的是很难的 ,
因为人体,尤其是脸部,是由很多很多形体组成的,
如何把他们安排在正确的位置上,给他们正确的调子(灰度),
我个人认为才是所谓{画的像}的关键。
所以我觉得把练习方法,练习内容具体化,会比较容易解决问题。———————-如何有效的练习———————–
我下面所说的练习,与其说绘画,可能更偏向概念设计。
不过我觉得很多东西都是相通的。
如果你有兴趣的话,请留下你的意见,和你对日常练习的提案。
我平时的练习大概如下:
1,3D SKETCH.(perspective 主要是练习透视)画各种物体的3d视图。画3/4视点。理解3d物体的结构。理解他们是由什么基本形体组成的。
2,SPEED PAINTING(value 主要是练习抓黑白灰,和分析色彩)练习观察调子的变化(value)。看,画,不要描照片。如果错了,用画笔修改,不要用橡皮,就像真的painting一样。paint not draw,我的意思是你要看物体的面,而不是面与面的交界线。通常{涂},是看面,{画}当然也是看面,但是人们通常用线来区分面,然后在给各个面灰度,让线消失。{涂}就是上来直接画面,还有就是练习分析如何把3维空间的面,变成投影到2维画面上的图形,形状。
3,ANATOMY(human animal主要是为你的画提供一个有效的支撑)可以找照片,画骨骼。当然你要一本很好的艺用解剖学的书。下面有推荐。
4,THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition 练习设计人物(怪物)的剪影,场景设计的空间,和镜头设计的构图)彩色的,黑白的。画你不熟悉的东西,找资料。
5,DESIGN BOARD(concept desing 主要是为你的设计增加可信度)设计,写上笔记。比如设计一把鱼竿,写上它是如何来使用的,就像画一个真实的鱼竿使用说明图一样。
6,TURN 2D TO 3D(perspective 练习你对形体的掌握情况,你要思考一个物体所占的空间。把你想到的形体,表现在空间中。不是看然后画,而是想然后画,并且画的符合自然规则。)(设计2d图案,然后把它们转换成3d)比如画一个圆,扣2个洞,然后把它变成一个圆柱体的横截面,然后画出整体。
7,LIFE DRAWING(主要目的是练习你的眼睛,实际的去看空间中的东西,多角度观察,然后画。从现实的观察中画,而不是看照片画。)我推荐大家找人体写生的教室,如果你的城市有的话,5分,10分,20分钟pose,带目的去练习,你才能很好的掌握人体。找一些好的人体解剖学的书。学习它们如何抽象复杂形体成简单的形体。然后自己去看模特,应用学到的知识去分析,理解。
我的练习本的地址:http://www.ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=60873 虽然很无聊,不过还是可以让初学者参考一下。高手就请多多指点啦。
——————————关于书和资料的讨论———————————
---概念设计师应该有的3种书:
1,教科书(透视,色彩学,人体、生物解剖学之类)。
2,激发灵感的电影或游戏或其他的画册。
3,参考资料,比如建筑图集,武器,生物图鉴。百科全书。当然还要有小说。要能激发灵感的那种,而不是耍嘴皮扯淡的小说。---推荐书目---
人体解剖学(人体相关):
1,Figure Drawing:Design and Invention 作者: Michael Hampton
2,Force.Character.Design.From.Life.Drawing 作者: Mike Mattesi 中文版书名:力量-动画速写与角色设计 译者: ACG国际动画教育 / 吴伟 / 王颖
3,Force Dynamic life drawing for animators 作者: Mike Mattesi 中文版书名:彰显生命力-动态素描解析,译者: 程雪 / 孙博 / ACG国际动画教育
4,Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者: Hogarth, Burne
5,Bridgman’s Complete Guide to Drawing from Life 作者: George Bridgman 中文版书名:伯里曼人体结构绘画教学 译者: 晓鸥 等
6,Anatomy.for.artists.-.Sarah.Simblet中文版书名:艺用人体解剖 译者: 徐焰 / 张燕文动物画法:
1,An.Atlas.Of.Animal.Anatomy.For.Artists
2,How.to.Draw.Animals.Jack.Hamm[如何画动物]
3,The.Art.Of.Animal.Drawing Ken.Hultgren野外风景画法:
1,On.Drawing.Trees.And.Nature
2,Watercolour.Landscape.Course.水彩
3,Seascapes.Landscapes(海景景观技法)工业概念设计:
1, Drawing Techniques for Product Designers作者: Koos Eissen / Roselien Steur 这本书被翻译成了中文。名为:产品设计手绘技法,译者: 陈苏宁绘画基本技法:
1,Imaginative Realism How to Paint What Doesn’t Exist 作者: James Gurney
2,素描的诀窍 作者: [美] 伯特·多德森 译者: 蔡强译
3,Framed Ink 作者: Marcos Mateu-Mestre建筑设计:
卡通漫画:
1,游戏动画角色设计 作者: 苏海涛 绘
2,梦想世界:动画美术设计 译者: 若雪
3,100招学会角色概念设计 作者:(美)蔡逸南平面设计:
1,Do.Good.Design 作者: David B. Berman
透视理论:
1,Perspective mad easy 作者: Ernest R. Norling
2,Perspective Drawing Handbook [hilitecolor=rgb(255, 255, 255)]作者: Joseph D’Amelio[/hilitecolor]色彩学:
1,Color and Light A Guide for the Realist Painter 作者: James Gurney
2,Light for Visual Artists 副标题: Understanding & Using Light in Art & Design艺术书(作品集,原画集):
1,乐艺·场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析 作者: LeewiART
2,乐艺•角色:国际顶级数字艺术家佳作赏析 作者: LeewiART
3,乐艺•插画:国际顶级数字艺术家佳作赏析 作者: LeewiART
4,出版社: Design Studio Press出的作品集,都很cool。如:Worlds,Lift Off,Alien Race,Start Your Engines,concept design 1,Concept Design 2 ,Exodyssey。数字绘画技法:
1,国际顶级数字艺术大师佳作鉴赏(系列)作者: 3DTotal 编(这个是中文版,不过这个系列的中文版 的1有些问题,我写在了豆瓣上。)(英文名 Digital Art Masters)
2,3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v01.Elements
3,3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v02.Elements参考书:
---推荐网站和论坛:
概念设计论坛
http://www.conceptart.org/
朱峰设计
http://www.artbyfeng.com/index.html
3dtotal网站,他们出版电子杂志《2DArtist》
http://www.3dtotal.com/
CGHUB
http://cghub.com/
图片参考网站
http://www.flickr.com/(大陆可能看不到)
http://lovecastle.org/draw/
——————————关于作品集的讨论——————————
要想 成为专业的概念设计师,你应该避免在作品集中出现一下内容:
1,过于直接的暴力描写。
2,没有任何意义的性感美女。
3,fan art。
4,永远永远不要模仿或者抄袭别人的设计。(这个可能会毁掉你的职业生涯)
5,避开可能会冒犯别人的主题,比如宗教和真实的战争题材。
6,很学生的作品。静物素描之类。要用你的作品去体现你的知识。———————-10条建议,让你成为更好的艺术家 —————————
10 Top Tips To Become a Better Artist
To become a better artist takes years of dedication, passion, energy and time.
There are no short cuts but here are some art tips to send you in the right direction.
I hope you enjoy what I have wrote here and look forward to the community’s response.
成为一个艺术家,需要持之以恒的努力和源源不断的激情,没有捷径可循。这里的10条建议,仅能给你指明一个方向而已。Tip 1: Learn the Importance of the Sketch
1,速写,或者说画草图,很重要。
Sketching is one of those things that every artist MUST do and do often.
Sketches don’t have to be perfect, nor do you have to show them to anyone.
They can be as rough or as scratchy as you like but the thing to keep in mind is it’s readability.
The purpose of a sketch is to quickly illustrate or develop an idea you have,
to capture or study some form of reference so that it can be worked on at a latter date.
Because of this, the sketch only needs to convey the right information to you and you alone
(unless you are drawing an idea out for a client then the message needs to be crystal clear).速写,每个艺术家都要必须,而且经常做。速写,没有必要追求完美,也没有必要展示给别人,速写的目的是快速记录你的想法。学习和研究你的参考对象,记住你的速写就像一本笔记,记录你需要的信息。 (除非你要向你的客户展示你的设计,那就要画的很详细,易懂了。)
Tip 2: Draw, Draw and Draw Some More!
2,画,不停的画
This is a similar tip to the first but what I mean by this is draw anything that comes to mind or visually interests you.
Sketch on the bus, train, in bed and even on the toilet. Seriously! The more you draw from your mind and from reference,
the better you will become and the quicker your skills will develop.
Take the time to doodle lots of different subjects and in lots of different environments
as this will all help build up a mental cataloge of images to draw upon latter when you may become stuck for ideas or inspiration.这个看起来可能和第一条有点象,但是在这条里,我想说,要去画任何你想到,看到的,让你感兴趣的东西,画,不分地点,时间,画不同的物体,画你不熟悉的东西。你画的越多,你就变的越厉害。 而且这些练习,会帮助你在你的脑子里建立一个资料库,日后,你创作的时候,就可以用到它们了。
Tip 3: Build a Reference Library
3,建立你自己的博物馆
This is a great tip that I learned from years back. As you begin to fill sketch books with illustrations of ideas and reference material,
you should build up that stack of books with more books.
By this I mean buying art books, books on clothing, guns, tanks, other cultures, animals etc.
The list of what you should look into is endless and should extend beyond your general interests.
But it mustn’t stop there.
You should also collect images off of the internet and save them to your computer and organize them correctly.
Take photos of things you see if you don’t have time to sketch them.
The purpose is to have a nice big collection of images that inspire you, inflame your imagination and, more specifically,
if you need to draw something right, having the material there to draw from will add realism and clarity to your work.这一条是在过去的几年中我学到的很重要的经验,在你不停的画你的设计,画那些现实重的物体的同时,你应该去收集更多更多的书,去买更多的艺术书籍,那些关于服装的,枪械的,坦克的,关于不同文化的,关于动物的,等等。你的购书列表,不要仅仅局限在你的个人喜好里面,你应该看更多的关于那些你不了解的东西的书。而且,你要到处收集图片,整理它们,爱他们。用你的手机,相机,去拍照,拍那些你没有时间用速写记录的东西。所以这些最终的目的就是建立一个图片信息库,来激发你的灵感。你需要这些参考,让你画的正确和真实。
其实应该是图书馆,不过很多时候,你需要的不仅仅是书,有的时候是模型,玩具,或者其他道具,当然这里主要讨论书,你需要3种书,教科书,其他人的,或者电影,游戏的作品集,最重要的是参考书,所谓参考书,应该类似国家地理,时尚杂志,百科全书,各种各样的东西的照片集,看它们的说明,研究它们是如何工作的 。
Tip 4: Explore Different Mediums
4,体验不同的画材
This is when you take an idea from sketch to final painting.
Exploring other methods of creating that end piece can really yield some unexpected results and
challenge you to push yourself further into new situations. Playing with different types of paints such as oil,
acrylic, water colour or gouache are the options most people would suggest trying,
but there is more than experimenting with these. You could try air brushing, pastels,
using charcoal or taking the leap into the digital realm.
All these different mediums have their strengths that you can harness but you will never know them unless you try them out.当你,把你的草图,进一步完善,让它成为一幅真正作品的时候,你尽量要用不同的工具,不同的方式去完成你的作品。这个过程,会给你带来意想不到的结果,并且这些经验,会让你重新理解那些你觉得你已经理解的东西。你要尝试,油画,丙烯,水彩,彩色铅笔,彩色粉笔,马克笔,钢笔,很多很多,它们会给你惊喜的,不要只是用你的photoshop和手写板。
Tip 5: Learn Some Colour Theory (At Least)
5,学颜色理论
This is a big one. Colour theory is a massive, massive subject and I can’t do it justice here.
What I would strongly suggest is investing time and money in a good colour theory book and learn from that.
Even learning only a little bit, will help your work massivley. The more you push yourself to learn, the better and better you will become.色彩论,真的很复杂,至少你要知道色相,彩度,明度的关系,基本的色环,知道空气透视法,知道近的物体,对比度高,远的物体,对比降低之类的。你需要花些金钱和时间,去买,读那些好的色彩学的书。你学的越多,你就变的越强大。
Tip 6: Play With Perspective
6,透视,我个人觉得透视的正确与否,是一幅画成功与否的关键。
Now, by this I don’t mean completely bend the fabric of reality or attempt to mimic the works of M C Esher
(but looking at his work couldn’t hurt).
No! What I mean is take the time to learn about vanishing points, 2 point and 3 point perspectives and
how to create objects in three dimensions correctly. As this is just a tip,
I’m not going to go into the details here but there are numerous books and places on the web that cover this important area.
Learning the rules of perception will open up the possibilities of what you can draw and will broaden your artistic horizons greatly.这里我想说的是,你至少要去弄懂1,2,3点透视,(当然还有4点,5点之类的。)弄懂如何在3维空间中正确的画出一个物体。这仅仅是一个小贴士,所以我不可能深入的讲那么多的细节,不过网络上,图书中,有很多关于这方面的讲解。学习透视,奖提高你的绘画的表现力,并且提高你的美术修养。
Tip 7: Hunt Down Your Artistic Weaknesses & Destroy Them!
7,找到你的弱点,击破它。
I was told this by an incredibly exceptional artist called Chet Zar.
This tip is something you should approach regularly and be really tough and honest with your self.
By knowing what your not good at artistically and making a conscious effort to attack it (them, could be lots of things),
will enable you to systematically grow.
For instance, if you draw a lot of humans but avoid drawing feet because you know your not that good at it,
set aside time to draw lots of feet, over and over again until they look right (just be sure not to get a foot fetish).
This links to a previous tip I did of Draw, Draw and Draw Some More!
Drawing things that you don’t draw often or at all will increase your repertoire and
will enable you to paint and illustrate more complex pictures.Tip 8: Ask For Help & Critiques
8,寻求帮助和批评
I heard this one from numerous sources and I have to say that this is something you don’t have to do all the time.
Joining online art communities and forums will give you access to professionals who do know their stuff and can really help you improve,
but having thick skin is advised. At one point or another,
you will get some harsh and unfair comments but that is the risk of being an artist who puts art out for viewer consumption.
Never be afraid to ask for help.Tip 9: Develop an Original Style
9,探索你的个人风格
Ah, a real tough one this as developing your own style takes time and experimentation.
By exploring lots of little different mediums and genres, you’ll soon get to know what you like and how you like to do things.
Over time, by doing things the way you want and in the subconscious way you approach a painting,
a style will emerge that will be recognizable and more importantly, it will be your style.Tip 10: Learn to Accept Failure as a Positive Thing.
10,学会接受失败,而且是积极的接受它,找到,失败给你的提示。
Possibly one of the most important lessons an artist (or almost any professional) can learn.
Not every picture you create will come out looking the way you wanted it too and the same goes with any experiment to try out.
There is no such thing as a bad result… there are just results.
Learning to take something positive out of everything you do will change the way you look at you next piece and how you approach it.
If something doesn’t work or you don’t like it, don’t do it again or use it as a bench mark to launch yourself from in your next piece.So, I hope that that is enough information to digest and apply into practice
Ps,我忘记这个笔记是转自哪里了,在此衷心感谢这篇文章的作者。
我想这个也没有必要逐字逐句的翻译啦。最重要的是,这篇文章,告诉你,你需要做什么。本文由 站酷网 – wannywd 原创,转载请保留此信息,多谢合作。
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解决SQL Server 2008提示评估期已过
Posted on 二月 10th, 2012 by sever
解决SQL Server 2008提示评估期已过
第一步:进入SQL2008配置工具中的安装中心
第二步:再进入维护界面,选择版本升级
第三步:进入产品密钥,输入密钥
第四步:一直点下一步,直到升级完毕。
SQL Server 2008 Developer: PTTFM-X467G-P7RH2-3Q6CG-4DMYB
SQL Server 2008 Enterprise:JD8Y6-HQG69-P9H84-XDTPG-34MBB
如以上操作还是连接不进服务器,修改系统时间(把时间提前),即可登录如果问题依然没有解决还是显示评估期已过(据说这是未安装sql2008sp1的一个bug)
第一步:先去注册表把 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft SQL Server\100\ConfigurationState里的 CommonFiles 值改成 3
第二步:sql2008安装中心,维护,版本升级重来一次(由于前面已经升级了数据库,所以这次只用升级共享组件) -
经常更换服务器,对网站优化的影响
Posted on 六月 25th, 2011 by sever
最近接了个新站 格兰富水泵 (http://www.grundfosnj.com) 的网站优化工作。
因为原站点用两个域名绑定同一个服务器,现在我新做WEB,将两个站点区分开来。
所以,www.grundfosnj.com 更换的一起服务器。当然这次更新因为新站优化的代码,让百度对网站内容收录增加了200多页。
也许几DNS解析问题,也许是客户原来服务商做恶,晚上讲域名又解析回原IP,导致站点收录回档,由6月21日变成了6月9日。
我与6月23日解析回来,6月24日的刷新结果,百度收录只剩首页了。
这种不稳定的IP更换,让百度直接减少收录。
今日6月25日,但快照仍然为6月23日,故此记录,看多长时间能恢复增加收录。
提醒站长朋友,做SEO,尽量选择稳定的服务器,而且尽量不要常换IP
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网页设计标准尺寸多少像素才合适
Posted on 三月 11th, 2011 by sever
在进行网页布局设计时,进行界面网页的宽度尺寸设计都比较迷茫,800*600尺寸及1024*768尺寸的分辨率下,网页应该设计为多少像素才合适呢?太宽就会出现水平滚动条了,下面我们就网页设计的标准尺寸进行讲解。
网页设计标准尺寸:
1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间。就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右
4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象。
页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px
页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏
每个标准页面为A4幅面大小,即8。5X11英寸
全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px
另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸
每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K
标准网页广告尺寸规格:
一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。
二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。
三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。
四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。
五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。
七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
广告形式 像素大小 最大尺寸 备注
BUTTON 120*60(必须用gif) 7K
15*50(必须用gif) 7K
通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果
430*50 15K
超级通栏 760*100 to 760*20 共40K 静态图片或减少运动效果
巨幅广告 336*280 35K
585*120
竖边广告 130*300 25K
全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式
图文混合 各频道不同 15K
弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K
BANNER 468*60(尽量用gif) 18K
悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K
流媒体 300*200(可做不规则形状) 30K 播放时间小于5秒60帧(1秒/12帧)
网页中的广告尺寸:
1、首页右上,尺寸120*60
2、首页顶部通栏,尺寸468*60
3、首页顶部通栏,尺寸760*60
4、首页中部通栏,尺寸580*60
5、内页顶部通栏,尺寸468*60
6、内页顶部通栏,尺寸760*60
7、内页左上,尺寸150*60或300*300
8、下载地址页面,尺寸560*60或468*60
9、内页底部通栏,尺寸760*60
10、左漂浮,尺寸80*80或100*100
11、右漂浮,尺寸80*80或100*100以上几种说法可能有点小的出入,大家可以探讨一下。
IAB和EIAA发布新的网络广告尺寸标准
在这6种格式中,除了去年iab发布的4种“通用广告包”中的格式:160×600, 300×250, 180×150及728×90,还包括新公布的468×60 和120×600(擎天柱)2种
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asp传值到utf-8.net 中文Request.QueryString编码
Posted on 三月 8th, 2011 by sever
asp页面中页面向一个aspx页面(c#)传一个中文
不能正常接收,于是我把汉字转换,Server.UrlEncode( “苏州 “)
接收不到.这个编码是ASCI的
而手动把中文转换为utf8编码后,是可以接收到的
asp中怎么把中文转换为utf8编码啊
各位大大,求助!!!
感激涕零 看到一个文档,还是不知道怎么解决?
先看下面两个Url,他们传递的参数一样么??
aaa.aspx?tag=.net%bc%bc%ca%f5
aaa.aspx?tag=.net%e6%8a%80%e6%9c%af
看起来好像是不一样,其实他们都是对”.net技术”进行了UrlEncode,不过一个是GB2312的编码,一个是Utf-8的编码。
如下代码就可以获得上面的编码后效果:
string tmp1 = System.Web.HttpUtility.UrlEncode(“.net技术”, System.Text.Encoding.GetEncoding(“GB2312″));
string tmp2 = System.Web.HttpUtility.UrlEncode(“.net技术”, System.Text.Encoding.UTF8);
我们实际的Web页面,可能会被其他程序调用。
比如:简体中文操作系统上的一个ASP页面,需要向一个ASP.net页面传递一个带中文的参数。
默认情况下,简体中文操作系统上, ASP 的 Server.UrlEncode 方法会把中文以GB2312的编码进行编码,
但是默认情况下,ASP.net的页面是采用的UTF-8编码。
这种情况下,你在用 Request.QueryString["Tag"] 接受值的时候会接受不到中文信息,单步调试看到的是乱码。
这时候虽然用Request.QueryString["Tag"] 接受的是乱码,但这时候的Url并不是乱码。
解决方法就是自己分析Url中的参数,然后对参数的值按照 GB2312的编码反解密,而不是用.net 默认的Utf-8的编码反解密。
其实微软类似的提供了相应的函数,我们不必自己用正则表达式去分析url字符串了。
演示代码如下:
string q = Request.Url.Query;
System.Collections.Specialized.NameValueCollection nv =
System.Web.HttpUtility.ParseQueryString(q, System.Text.Encoding.GetEncoding(“GB2312″));
Response.Write(nv["Tag"]);
我们用 Lutz Roeder’s .NET Reflector 来看 System.Web.HttpUtility.ParseQueryString 方法的实现:
一直反查进去,我们可以看到最终处理Url参数字符串分析的代码如下:
System.Web.HttpValueCollection 类的如下函数实现了对Url参数的解析
这里我们看到,它是自己一个个字符进行的分析。
internal void FillFromString(string s, bool urlencoded, Encoding encoding)
{
int num1 = (s != null) ? s.Length : 0;
for (int num2 = 0; num2 < num1; num2++)
{
int num3 = num2;
int num4 = -1;
while (num2 < num1)
{
switch (s[num2])
{
case ‘=’:
if (num4 < 0)
{
num4 = num2;
}
break;
}
num2++;
}
string text1 = null;
string text2 = null;
if (num4 >= 0)
{
text1 = s.Substring(num3, num4 - num3);
text2 = s.Substring(num4 + 1, (num2 - num4) - 1);
}
else
{
text2 = s.Substring(num3, num2 - num3);
}
if (urlencoded)
{
base.Add(HttpUtility.UrlDecode(text1, encoding), HttpUtility.UrlDecode(text2, encoding));
}
else
{
base.Add(text1, text2);
}
if ((num2 == (num1 - 1)) && (s[num2] == ‘&’))
{
base.Add(null, string.Empty);
}
}
}
至于对方传递给自己的是哪种编码方式,最好也一并作为参数传递过来,这样我们就可以根据用户的这个参数进行解密操作。 -
新站上线,南京汽车租赁公司的排名
Posted on 三月 6th, 2011 by sever
前几天,一个南京汽车租赁公司的朋友介绍的另一个南京业鸣汽车租赁公司找我做网站优化
有意思是,这家公司的老板已经早了两家网络公司做优化,无奈半年无果,现在看我表演如何讲另两个竞争对手比下去
今天新站:南京业鸣汽车租赁有限公司(http://www.njymzl.com) 正式上线,
刚才发了几篇相关软文,已经被百度收录。只是那只百度蜘蛛,爬到我的新站域名前嗅了嗅,觉得菜还没熟,掉头走了,哈~
不过,哥知道小蜘蛛的习性,其实大家都知道地,蜘蛛喜欢吸血嘛,当然越新鲜越好,所以哥不断的造血。
哥吃的是菠菜,嘎嘎~
今天是第一天,大家来鉴证,百度蜘蛛什么时候来爬偶的 http://www.njymzl.com
老艾之家提醒:转载注明(转自: http://www.looi.com.cn/?p=514 )
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外链与内链,对百度排名的影响
Posted on 三月 4th, 2011 by sever
最近几个站上来得比较慢,例如:南京庆典礼仪 (http://www.njycjx.com )
新站刚上线,开始收录蛮多页面的,排名也到了第二页,可两周后,收录就只剩首页,排名下滑。
我认为,可能是被百度降权,但也曾有很多站点被百度拔毛,但排名不受影响
更多的,是内部链接太少,内容太少。
而最近,其他的攒点排名上的也比较慢。但有的站点,突然就上来的。
我预测,类似“百度知道”,内链的影响很大
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自动提交表单
Posted on 二月 22nd, 2011 by sever
方法一:
<html>
<head>
<title>Untitled Document</title>
(1)自动提交表单:
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=gb2312″>
</head>
<script language=javascript>
setTimeout(“document.form1.submit()”,10000)
</script>
<body bgcolor=”#FFFFFF” text=”#000000″>
<form name=”form1″ method=”post” action=”pp.asp”>
<p>
<input type=”text” name=”textfield”>
</p>
<p>
<input type=”text” name=”textfield2″>
</p>
</form>
</body>
</html>10秒后提交。
———————————————————————————————————
方法二:
我想打开一页a.htm时定时以表单形式向服务器b.htm提交数据,就好像申请100个邮箱,可以实现么?
—————————————————————<form name=”form1″>
</form>
<script>
setInterval(“document.all.form1.submit()”,5000)
</script>5秒一次!
—————————————————————1.xmlhttp
2.<form action=”" name=frm1 target=_blank method=post>
</form>
<script>
setTimeout(“frm1.submit();”,3000);
</script>
—————————————————————采用 window.setInterval和window.clearInterval 操作,比如下面脚本就是这样实现:
<script language=”Javascript”>
var FormOBJ=document.forms["FormName"];
var SOBJ;//设置自动提交最大次数
var Max=100;//表单提交函数
function submitForm()
{
if (FormOBJ&&Max>0)
{
FormOBJ.action=”b.htm”;//提交到的页面
FormOBJ.target=”_blank”;//用新窗口处理提交
FormOBJ.submit();//执行提交
Max–;
}
else
submitInt();
}//中断自动提交函数
function submitInt()
{
if (SOBJ)
{
window.clearInterval(SOBJ);
Max=100;
}
}//开始自动提交函数
function submitStart()
{
//设置每秒钟提交表单一次
SOBJ=window.setInterval(“submitForm()”,1000);
}
</script>
可以在页面中设置两个按钮,分别执行submitStart()开始,submitInt()终止。其中“FormName”为要提交的表单名。同时要注意把脚本放在form后面。 -
form的自动提交
Posted on 二月 22nd, 2011 by sever
这两天做一个接口时,发现要实现一个表单的自动提交的功能。主要是:
页面A里有个表单,要将参数POST到页面B,页面B要接受这些参数,并且把这些参数
用隐藏域保存起来,同时B页面要把这些隐藏域的参数呢,又要POST(记得是POST)到页面C中去,但用户又不可能看到页面B,
实现起来,转个弯去实现如下a.php:
<form action=”b.php” method=”post”>
</form>b.php
<script language=”javascript”>
function onload()
{
document.frm1.submit();
}
</script>
</head>$参数1=$_post["参数1"]
………………..
<div id=”1″ style=”visibility:hidden”> (用一个隐藏的层,里面放个form)
<form action=”c.php” method=”post”>
<input hidden>………….</form>
<body onload=”onload()”> -
form表单GB2312转UTF-8的处理
Posted on 二月 17th, 2011 by sever
A 域下的网页编码格式是 GBK www.A.com 提交一个查询信息:搜索 XXX
B 域下的网页编码格式是 UTF-8 www.B.com 中对外有 search.do
在 A 域下提交form表单 POST 到 B 域下的某个相应的 action通常方法:
从HTML页面提交到 action 我们可以考虑在servlet中转码再转发,不过这样好像太麻烦不如在发送的时候就编码好了再请求FF与IE在HTML页面中解决方法及区别:
FF支持 accept-charset (W3C标准)
万恶的IE需要在提交的时候指定charset
Html代码
<form name=”xxForm” method=”post” accept-charset=”utf-8″ onsubmit=”document.charset=’utf-8′;” action=”http://www.B.com/search.do“>
… …
<input type=”submit” value=”提交”>
</form><form name=”xxForm” method=”post” accept-charset=”utf-8″ onsubmit=”document.charset=’utf-8′;” action=”http://www.B.com/search.do“>
… …
<input type=”submit” value=”提交”>
</form>JS提交表单,IE需要注意的问题:
如果使用的是JS方式提交表单,那么应该在document.xxForm.submit()前使用 document.charset=’utf-8′; 将编码格式转换成 utf-8,此时form中的onsubmit就没有作用了 删除之其他get方式提交表单例子:
对于百度来说就可以提交一个get请求到
http://www.baidu.com/s?wd=这里是你要搜索的东西
使用世界之窗浏览器的人会发现最后使用右上角的搜索,地址栏会有 &ie=utf-8,通过这种方式告诉百度传入的编码格式,默认在百度中搜索就不存在编码问题了同样适用百度搜索
Url代码
世界之窗:
http://www.baidu.com/s?wd=hello&tn=ichuner_1_dg&ie=utf-8
百度默认搜索:
http://www.baidu.com/s?wd=hello世界之窗:
http://www.baidu.com/s?wd=hello&tn=ichuner_1_dg&ie=utf-8
百度默认搜索:
http://www.baidu.com/s?wd=hello同样搜索 hello 这个词,因为存在跨域问题,因此世界之窗加入了编码格式字段并加入了广告成分,”tn=ichuner_1_dg” 这个估计和搜索分成有关吧…
这东西蛮有用的哦